Worldbuilding.
Karakterplaten.
Om in karakters te kunnen duiken
Zoals ik in mijn journal-post van april 2026 (zie hier) heb gedeeld gebruik ik karakterplaten om de personages binnen de wereld die ik gebouwd heb vorm te geven.
Met deze post leg ik uit hoe dat voor mij werkt.
Eigenschappen, stoffen en notities.
Ik hou ervan als karakters kloppen. Als ik beschrijf dat een gewaad ruist, dan moet de stof waarvan het gemaakt is ook daadwerkelijk ruisen.
Laruah bijvoorbeeld, een van de karakters die in Som misschien wel het meest karakteristiek beschreven wordt, beweegt statig en elitair. Het geluid van haar gewaad moet een sfeer van urgentie en dominantie weergeven. De stof die daar het beste bij past is zijde, dat zowel kostbaar is (elitair!) en een heel eigen geluid heeft dat perfect past. Dat het in alle felle kleuren geproduceerd wordt is uiteraard een extra bonus.

Hiernaast zie je een stoffenonderzoek van één van de andere karakters: een laaggeplaatst persoon. De kleding zal vooral praktisch en goedkoper zijn, dus de stoffen en materialen waarvan ze zijn gemaakt moeten meer natuurlijk ogen, zonder dure verfstoffen.
Het leuke is dat, zelfs met zulke restricties, kleding en de gebruikte stoffen een karakter kunnen versterken (en verzwakken!). Een principe dat ook in theater en films wordt toegepast.
Een timide persoon die niet wil opvallen in een latex pakje stoppen geeft een vreemd beeld. Terwijl een schurk in een roze tutu rond laten lopen ook niet bepaald het juiste signaal afgeeft. Tenzij subversie en contrast het doel is uiteraard (overigens ook gebruikt in Som!).
Ik probeer subtiel om te gaan met materialen. Ze moeten in de wereld passen, het liefst toepasbaar zijn voor meerdere doeleinden zonder direct in cliches te vervallen (leer is veelgebruikt voor een antagonist. Maar evengoed voor een metaalwerker.)
Het maakt een karakterstudie voor mij nog interessanter, en geeft me het excuus af en toe even te 'voelen' hoe een karakter is. En dat maakt de beschrijvingen accurater en echt.
Liefs,
Marie-José





